Mậu Binh Hitclub
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
134 09-15Hỗ trợ
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Trạm Game Nhanh Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Xem thêm
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
134 09-15Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
220 09-15Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
203 09-15Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
237 09-15Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
229 09-15
Cổng Giải Trí Xanh Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Hỗ trợ
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. 09-15 Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Góc Giải Trí Nhẹ
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.game hoài niệm phòng trò chuyện ZingPlay game gia đình Đông Nam Á