Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. 09-15 Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.kiến thức người mới hướng dẫn B52 Club game xếp khối