- 09-14
-
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên. xếp hình tangram
09-14 - 09-14
- 09-14
- 09-14
- 09-14
- 09-14
- 09-14
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên. xếp hình tangram
09-14
Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm.
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game.
Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.
Tài khoản game web giúp lưu điểm qua các lần chơi.
Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.
Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.
Trình duyệt chặn tự động phát tiếng để tránh làm phiền, nên nhạc nền chỉ bật lên sau khi người chơi chạm hoặc bấm lần đầu.
Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác.
Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang.
Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì.
Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt.
Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ.
Refresh trang có thể mất phần chưa lưu.
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ.
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ.
Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật.
Kiểm tra kết nối mạng trước khi vào game web nhiều người chơi giúp tránh bị văng giữa chừng.
Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.
Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt.
Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.09-14Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu. Giải Đố Thư Giãn
Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn. Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.
Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất. Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí. Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt. Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ.
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị. Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế. Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Không nên xóa cache trình duyệt nếu chưa chắc chắn game đã lưu tiến trình vào tài khoản. Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ. Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản.
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.hướng dẫn thủ thuật game sự kiện Go88 game xưa chơi lại