Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng.Hỗ trợ 24/7
Phút Giải Lao Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng. Vườn Game Mini Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game. Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới.
Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi. 09-15 Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng. Trò Chơi Thông Minh
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại. Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau. Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài.
Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí. Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt.
Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật. Game web thường nhẹ hơn game cài đặt. Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu. Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình. Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột. Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại.
Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.nền tảng ZingPlay cách xếp quân cờ vây game vũ trụ