
Vườn Game Mini Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.Bầu Trời Game
Xem thêm







Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. 09-15 Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Sân Chơi Trí Tuệ
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.game đối kháng online game tiến lên có tứ quý game Việt bấm liên tục