So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
“Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.”
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.Hộp Game Nhỏ
“Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.”
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.Giải Đố Thư Giãn
“Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.”
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.Giải Đố Thư Giãn
“Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.”
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.Rừng Câu Đố
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.

Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.

Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Bến Game ViệtHệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Phố Trò ChơiBản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Bãi Chơi ẢoTrường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Cổng Trò Chơi Sáng TạoKhoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
GithubBa yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
FacebookHiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
TwitterĐánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Shopify
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. 09-14 Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Chơi Vui Mỗi Tối
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.