800-0000-0000
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.800-8000-8000
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Kho Trò Chơi Miễn Phí
(1).Khu Vườn Câu Đố
(2).Suối Nguồn Giải Trí
(3).Thế Giới Câu Đố
(4).Miền Trò Chơi
(5).Lối Vào Trò Chơi
Bảng Trò Chơi Vui)
(1).Nhà Game Nhỏ
(2).Trạm Game Nhanh
(3).Trạm Dừng Giải Trí
(4).Thư Viện Game Mini
(5).Kho Câu Đố Hay

Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Trò Chơi Mỗi Ngày
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Trò Chơi Thông Minh

Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Góc Giải Trí Nhẹ

Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Lớp Học Câu Đố
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Bến Game Việt
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. 09-15
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. 09-15
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. 09-15
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. 09-15
Xưởng Game Mini Hành Tinh Câu Đố Sân Chơi Số Lớp Học Câu Đố Sân Sau Giải Trí Túi Game Nhỏ Nhà Game Nhỏ Nhà Game Nhỏ Hộp Game Nhỏ Chơi Vui Mỗi Tối Thư Viện Game Mini
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. 09-15 Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Vùng Đất Trò Chơi
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.công hội game Đông Nam Á game mô phỏng cuộc sống game online cùng bạn bè