Trò Chơi Thông Minh
Giải Đố Thư Giãn
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Kho Câu Đố Hay
Kho Câu Đố Hay
Lớp Học Câu Đố
Vườn Game Mini
Bảng Trò Chơi Vui








Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. 09-15 Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.game bảo mật PC game bóng bàn tải game bảo mật