Chi tiết
Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
-------------
So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản.
![]()
2846
35
36
37
38
39
40
Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại.
Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.
195
196
197
198
199
200
Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.
Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý.

Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại.
Chia sẻ link trực tiếp là cách phổ biến để mời chơi cùng.
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.
Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng.
Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.

Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ.







